巅峰游戏制作人_第62章 设计关卡如同和面 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第62章 设计关卡如同和面 (第2/4页)

,你负责怪物、英雄的模型,记得游戏是卡通的画风,不要把怪物画得太凶恶写实了。佟珂,你负责各个关卡的地图、防御塔、士兵、成就图标、过场插画、粒子特效的绘制。”

    叶萌握紧小拳拳,看上去干劲十足:“明白!”

    佟珂像条咸鱼一样趴在桌子上,歪着脑袋惨兮兮地看着王剑:“老大,任务太多了吧!能不能减轻点。”

    王剑笑道:“没事,智能主机的辅助功能是很强大的,等你用了就知道了。各种具体的要求等下我发给你们。”

    “好吧,明白。”

    王剑道:“白雪瑶,你负责游戏的音乐、音效。这个对你来说应该没什么难度。”

    白雪瑶轻轻点头:“嗯。”

    经历了《去月球》的磨练,又被王剑拍了几本编曲的经验书,白雪瑶在演奏之外,编曲也有一定水平了。

    不同于《去月球》的音乐紧紧围绕着剧情,《王国保卫战》的音乐只要能起到呼应游戏场景、烘托气氛的作用即可,没必要原样复刻。

    所以王剑这次打算让她根据情况,自行发挥。

    王剑又道:“百里傲,你和我一起,负责防御塔,怪物和英雄的属性设计,还有关卡难度调整——这是最能体现游戏魅力的部分,也是最有难度的部分,有信心吗?”

    百里傲感觉像是要去挑战游戏中一头高难度的领主,压力和兴奋同时涌出,血液都躁动了起来:“有!”

    王剑点头道:“好!那就开始吧!”

    于是众人都忙碌起来。

    ……

    在开发《王国保卫战》数天后,王剑招到了三名新的客服,负责管
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页