巅峰游戏制作人_第37章 真正的粉丝 首页

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   第37章 真正的粉丝 (第3/4页)

“必须的!”

    与此同时,也有人跑去了刁难的围脖下面@他:“@刁难大大,《魔王》制作人的新游戏预告片放出来了,游戏明天就上架,刁大有什么想说的吗?”

    没过多久,刁难就发了一条动态,嘲讽之意十足:“已经被时代淘汰的像素风画面,故弄玄虚的游戏预告,什么狗屎玩意啊?烂游戏还非要搞点花头,真是游戏制作人之耻。”

    ……

    龙渊工作室。

    百里傲:“老大,刁难又在围脖上怼你了!要不要怼回去?”

    王剑撇了撇嘴:“疯狗咬了你,你难道还去咬回去吗?不用理他,明天游戏上架的时候,就是他被打脸的时候。”

    其他人也都笑了起来。

    他们自然也是都试玩过《去月球》的成品了,对这款游戏非常自信。

    像素风画面落后,不受玩家欢迎?

    确实,现在市面上少有像素风游戏,游戏制作人顺应潮流,都采用了更精致,更好看的画面。

    但是像素风简单朴素的画面,放在《去月球》这种剧情向rpg时,反而能让玩家更关注游戏的剧情。

    除此之外,还能带给玩家一种怀旧,复古,放松的感觉。

    王剑甚至有感觉,《去月球》之后,游戏制作人们会重新审视像素风,发现这种已经被他们淘汰的美术风格的价值,用像素风开发出更多有趣好玩的游戏。

    看了一眼系统的工作室面板。

    名称:龙渊工作室

    人气:80代表工作室当前热度,最高为100。如果隔一段时间没有游戏出品,工作室的人气就会下降,在游戏发售前可以通过发布宣传片,进行游戏试玩等活动提升人气,从而保证销量。

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